老旧了yueruhuo ⊕cc
但要知道yueruhuo ⊕cc
在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代yueruhuo ⊕cc
能在‘只能用于计算’的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情yueruhuo ⊕cc
因此yueruhuo ⊕cc
在《rogue》一经问世之后,马上引爆了pc市场yueruhuo ⊕cc
当然了yueruhuo ⊕cc
《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外yueruhuo ⊕cc
还在于《rogue》本身的游戏性十分强悍!
两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话yueruhuo ⊕cc
可能玩家玩一段时间就会腻了yueruhuo ⊕cc
有没有一种办法,能让玩家百玩不腻yueruhuo ⊕cc
能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?
很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了yueruhuo ⊕cc
随机生成的地图,以及永久死亡的设定!
这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时yueruhuo ⊕cc
更何况在那个年代yueruhuo ⊕cc
玩家们在发现《rogue》里每一次的地图都是完全不重复的yueruhuo ⊕cc
并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档yueruhuo ⊕cc
而是永久性的从游戏里消失yueruhuo ⊕cc
想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始yueruhuo ⊕cc
当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零yueruhuo ⊕cc
这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局yueruhuo ⊕cc
并且一直延续至今yueruhuo ⊕cc
《rogue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型yueruhuo ⊕cc
再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘roguelike’来称呼它yueruhuo ⊕cc
意为‘像《rogue》一样的游戏’
不过yueruhuo ⊕cc
当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候yueruhuo ⊕cc
引得了整个会议室内的惊呼yueruhuo ⊕cc
所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来yueruhuo ⊕cc
全都满脸不可置信的盯着楚君yueruhuo ⊕cc
“没有存档???”
“只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消