第193章:钓鱼王要紧!
肉鸽类游戏的起源,要追溯到上世纪八十年代前后的时期yueruhuo ⊕cc
在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器yueruhuo ⊕cc
连基本的图案显示都办不到yueruhuo ⊕cc
除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品yueruhuo ⊕cc
而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想yueruhuo ⊕cc
上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候yueruhuo ⊕cc
我们为什么不能自己找点乐子呢?
那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏yueruhuo ⊕cc
而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏yueruhuo ⊕cc
那么,作为产出代码的电脑yueruhuo ⊕cc
它自身可不可以运行游戏呢?
答案是可以的yueruhuo ⊕cc
在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后yueruhuo ⊕cc
两位年轻人经过了多次编写、调试代码yueruhuo ⊕cc
最终yueruhuo ⊕cc
一款名为《rogue》的游戏成功诞生了yueruhuo ⊕cc
这是一款回合制rpg的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者yueruhuo ⊕cc
但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度yueruhuo ⊕cc
甚至不如说yueruhuo ⊕cc
它压根就没有画风可言yueruhuo ⊕cc
由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面yueruhuo ⊕cc
玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘@’来表示yueruhuo ⊕cc
而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋yueruhuo ⊕cc
玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部yueruhuo ⊕cc
当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门yueruhuo ⊕cc
不同的字母代表不同的怪物yueruhuo ⊕cc
‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊yueruhuo ⊕cc
尽管以现在人的眼光yueruhuo ⊕cc
哪怕是在游戏种类匮乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注yueruhuo ⊕cc
因为它实在太