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操作能力在这游戏内似乎要高于策略本身,一个好的操作甚至能够完胜一个预谋已久的战略dzydw點cc
那这类游戏又该怎么命名?
有玩家一拍脑门说,干脆就叫做dota类游戏吧!
以后再有类似的游戏全部都可以称之为类dota,毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛dzydw點cc
但这一定义也遭到了不少喜爱其他类似游戏的玩家的反对dzydw點cc
凭什么你说叫类dota就叫类dota,所有益智游戏都应该叫做类俄罗斯方块吗?
直到闻名世界的《英雄联盟》诞生后,moba类游戏才算是完成了对‘动作’、‘策略’、‘即时’、‘操作’等各类元素的整合,被统称为moba类游戏dzydw點cc
但你非要说他是RTS的变种——ARTS,也能说的过去dzydw點cc
因此,游戏种类在前世的时候其实十分混乱,各种大类别套着小类别,对于许多刚入坑的玩家来说极其不友好dzydw點cc
楚君更喜欢直来直去的称呼dzydw點cc
塔防就叫塔防,也别整什么类RTSdzydw點cc
moba就是mobadzydw點cc
至于音乐游戏dzydw點cc
早年的音乐游戏类型刚横空出世的时候,是被归于益智类游戏旗下的dzydw點cc
随着它的玩法逐渐丰富后,才被单独摘出来成为了一个特立独行的游戏类别——MUG
对于过来人的楚君,自然知道音乐游戏的乐趣性在哪里dzydw點cc
可是如何跟这个世界内压根没见识过音乐游戏的员工们,通俗易懂的解释清这个游戏,是关键点dzydw點cc
“简单的来说,音游是通过掌控音乐节奏来配合完成指令,一边欣赏音乐的同时,一边参与其中,直至一首曲子播放完毕后,获得相应的指令分数dzydw點cc玩家的爽感反馈来自于完成了一首曲子之后的成就感dzydw點cc”
楚君话音落下,众人大眼瞪小眼dzydw點cc
“???”
你是不是对‘简单来说’有什么误解?
我们完全没听懂啊……
什么叫做配合音乐节奏完成指令,而且为什么完成指令之后就会有成就感……
“楚总,您的意思是,完成了某项指令之后,就可以获得更强的装备吗?这样的成就感?”彭余焰提问道dzydw點cc
楚君摇摇头:“没有奖励,非要说的话,奖励就是累积上升的分数?”
众人更迷茫了dzydw點cc
不是……
光听这描述的话,这种游戏类型,真的有人玩吗……
俄罗斯方块也是累积上升的分数,但是它的核心玩点在于玩家通过开动自己的脑筋,找到合适的方块堆,