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生命值:310bqfun◆cc
体力值:460bqfun◆cc
魔力值:390bqfun◆cc
基本属性:
耐力:46bqfun◆cc
力量:30bqfun◆cc
智力:36bqfun◆cc
敏捷:24bqfun◆cc
体力:48bqfun◆cc
魅力:26bqfun◆cc
幸运:29bqfun◆cc
【评价:恭喜你获得通往强者之路的门票,现在你已经是一只稍微能蹦跶一下的蝼蚁了bqfun◆cc】
…………
各项属性都没怎么变,只是多了一个可以主动激活的状态bqfun◆cc
从描述上来看,应该是跟人拼命时候用的,有点类似于几百年前某款5v5游戏里面的一个角色的技能bqfun◆cc
莫存看完描述之后,脑子里第一反应就是,这个可以主动激活的状态跟他那个‘血战不息’的被动是绝配!
两者给予的增幅足以让他在那一瞬间爆发出几倍于自己的战斗力bqfun◆cc
莫存一边忍受着血脉觉醒带来的痛苦,一边在脑海中思索着自己未来的加点方向bqfun◆cc
升级加点不能乱搞,该专精还是要专精,不然迟早要凉!
不过,真到了具体加点的时候,莫存自己又纠结起来,如果只有野蛮人血统的话,专精力量就行了,但他现在还有欧神族的血统bqfun◆cc
而欧神血统与野蛮人血统孰强孰弱,从之前那场大战的结果就可以看出一二bqfun◆cc
但两者他都不想放弃bqfun◆cc
虽然从个人属性面板上来看,欧神血统现阶段给他带来的战力增益还没有蛮神血统高,甚至连最基础的野蛮人血统都比不上bqfun◆cc
莫存心里很清楚,欧神血统真正起到作用的是长远性的整体增益bqfun◆cc
心中一番计较之后,莫存最终决定全点加智bqfun◆cc
自己蛮神之心的额外加成其实很可观,算一下的话,其实就相当于多出了十个固定属性点,而他每升一级能得到的自由属性点也才六点bqfun◆cc
所以全点加智是目前最合适他的加点方法bqfun◆cc
做一个近能肉搏锤爆敌人头,远能法术砸烂敌人脸的野蛮人不好吗?
当你跟敌人厮杀的时候,近战锤的对方连头都抬不起来,对方想尽办法跟你拉开距离,而这时候你一记法术直接砸脸,这画面想想都刺激……
当身体深处最后一丝痛苦的感觉消失之后,莫存感觉自己的体内似乎发生了一些变化bqfun◆cc
而一旁的族老一直盯着他,
“族长,把你的手伸出来给我看一下bqfun◆cc”
声音隐隐有些颤抖,他看着莫存的眼