场上的两座大山一争高下yuzhaifang• cc
原本的易支付,只是附着在游戏之家平台上的一项功能,当它独立出去之后,初期的用户也得依靠从游戏之家向过转移yuzhaifang• cc
只是对于很多用户而言,你如果顺手就能用,那我不介意使用,但是让我要单独下载一个,那就不愿意了yuzhaifang• cc
麻烦yuzhaifang• cc
只有一小部分在之前的使用中,感觉体验不错的用户,愿意去特意下载yuzhaifang• cc
这个数量,大概只有两三千人yuzhaifang• cc
所以对于易支付的用户扩展,韩卫东也是招式频出yuzhaifang• cc
先是仍然依托游戏行业的巨大流水,目前趣玩旗下的十多款游戏产品已经全部开通了易支付渠道,并且在逐渐关闭其他充值渠道yuzhaifang• cc
至于这种做法会不会损失掉部分付费用户,趣玩这边倒不是很担心yuzhaifang• cc
一来用户还没有像再过几年那样形成固有的使用习惯,现如今的第三方支付行业还没有走进千家万户,没有达到人手必备的程度yuzhaifang• cc
谷/span还有很多人压根就不知道网上支付是个什么东西,怎么去操作yuzhaifang• cc
二来对于手游行业来说,该付费的人,无论怎么样他都会充值,不愿意充值的零充党,你再怎么调整充值渠道他也不会在意,因为他根本就不关注yuzhaifang• cc
就在这种做法之下,易支付独立之后的第一批用户逐渐诞生yuzhaifang• cc
而紧接着,韩卫东便用出了互联网行业屡试不爽的招数,邀请新人注册即送现金红包yuzhaifang• cc
分级分档,即邀请人数越多,获得的现金就越多,并且不设上限,如果能邀请到上百人,那获得几千块就是妥妥的yuzhaifang• cc
除此以外,每当被邀请的新人使用易支付进行了一次成功的消费,邀请人也可获得一定比例的返现yuzhaifang• cc
这种方法就是纯靠砸钱来获取用户yuzhaifang• cc
在任何一个互联网行业中,初期发展阶段,这种方式都是最快、最简单粗暴、最直接的yuzhaifang• cc
只有一点不好,就是费钱yuzhaifang• cc
不过韩卫东获得了趣玩这边一次性打款三个亿的资金,暂时的腰杆子还是很直的yuzhaifang• cc
按照一般的行业规律来说,互联网企业的获客成本普遍在十块以上,