第119章 第119章
由于刚开始的失利,第一个目标点是压着时限拿下的
但银帆战队没有气馁
护送运载目标时,他们行进到薄荷港的集装箱“迷宫”中这里的地形极为复杂,是第二战场的主要交火区域,薄明野指挥大家打起了巷战
他已经启动了联觉
超忆Deuff直接取代了爬虫,海量游戏数据涌入薄明野的意识中
然而这并不意味着他掌控了全局
首先,跟现实中一样,游戏里他也只能获取自身附近的数据,例如可见范围内的所有音效、人物位置和技能属性等等,并不能覆盖到整个地图也就是说,游戏引擎一视同仁,他所能接触到的信息库跟其他玩家是一样的,不能越过系统的限制,额外获得不在他感知范围内的战斗数据
其次,正常人都是有选择地筛选那些信息,他们可以根据自己的经验来判断哪些信息能够被自己利用,再做出相应的反馈,而薄明野不得不时刻被满满当当的信息占据脑海如果不是有联觉的帮助,他甚至难以及时分析自己面临的战况即便如此,他现在的联觉视野里也是“千头万绪”,数据流多得让他应接不暇
银帆对薄荷港这张图进行过专项训练,制定过适合他们的打法此刻位于集装箱“迷宫”中,大家默契地选好自己的站位
对方有一个卡特琳娜,属于中远程狙击,他们这里没有狙击型英雄,但溜溜球王和妖刀斋的机动性都很强,可以在较高位置的集装箱上产生位移
薄明野冷静下来,开始尝试“织毛衣”
这是他过年期间琢磨出来的一种方法,在通过刻舟创造了“墨线”后,他尝试以墨线上的各种关节作为参考系,将杂乱的数据流编织到上面这相当于某种强制性的筛选和分类,他的目标是让超忆带来的数据在联觉中自动归类
他把这个程序叫做“锚点”
锚点是一种页面内的超级链接,可以看做是内容的迅速定位器
理论上只要找准了锚点,就不会遗漏重要信息,还能节省大量处理时间在形成体系后,他就可以主动选择那些有价值的信息,迅速排除那些冗余数据如同从那根墨线上延展出来的琴弦,他只要去拨弄正确的音阶即可,不再会轻易弹错
当然,这是理论上的情况
目前他运用起来还不是很熟练,锚点的形成和后续分类的过程常常会出差错,但他必须不断适应、不断练习,这是他在信息海洋中找到的一块浮板,为了不让自己彻底迷失,他只能想办法克服困难
墨线上的多个位置亮起
薄明野来不及把所有信息编制到正确的锚点上,但他已然辨明了当下最佳的进攻方案
他操控妖刀斋攀爬到第三层集装箱上,然后在阴影中镖出三发袖里箭
叮——叮叮——
三支袖里箭往不同的方向