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“消耗品:标准手枪弹夹(15/15)x15,转为个人物品,需要七百五十积分(五十积分)bqg129 ⊕cc”
现代武器的价格,普遍偏高bqg129 ⊕cc
而且弹药消耗,才真正的无底洞bqg129 ⊕cc
好在方义也没必要全部兑换bqg129 ⊕cc
狙击枪一把,弹夹两个bqg129 ⊕cc
自动步枪一把,弹夹五个bqg129 ⊕cc
手枪一把,弹夹也来五个bqg129 ⊕cc
这样需要消耗……三千三百五十点积分bqg129 ⊕cc
可以,这些先兑换了bqg129 ⊕cc
选择确定,个人积分立刻缩水bqg129 ⊕cc
“个人积分:七千四百八十三点(7483)bqg129 ⊕cc”
目光移动,方义看向其他消耗品bqg129 ⊕cc
“消耗品:制式烟雾弹x2,转为个人物品,需要两千积分(一千积分)bqg129 ⊕cc贩卖系统,价值二十点(十积分)bqg129 ⊕cc”
“消耗品:制式闪光弹x2,转为个人物品,需要两千积分(一千积分)bqg129 ⊕cc贩卖系统,价值二十点(十积分)bqg129 ⊕cc”
“消耗品:制式催泪弹x5,转为个人物品,需要五千积分(一千积分)bqg129 ⊕cc贩卖系统,价值五十点(十积分)bqg129 ⊕cc”
是留下火箭筒,还是留下这些消耗品……
思索了下,方义做出决定bqg129 ⊕cc
“催泪弹、闪光弹、烟雾弹各一颗,手雷留三颗bqg129 ⊕cc”
功能还是全面的好,rpg虽美,但只有一发,太浪费了bqg129 ⊕cc
六千积分,瞬间扣除bqg129 ⊕cc
“个人积分:一千四百八十三点(1483)bqg129 ⊕cc”
至于剩余的东西,方义全部选择贩卖给系统bqg129 ⊕cc
火箭筒和火箭弹=50点bqg129 ⊕cc
制式自动步枪x2=16点bqg129 ⊕cc
制式手枪x2=10点bqg129 ⊕cc
手雷x3=30点bqg129 ⊕cc
烟雾弹=10点bqg129 ⊕cc
闪光弹=10点bqg129 ⊕cc
催泪点x3=40点bqg129 ⊕cc
燧发枪x8=8点bqg129 ⊕cc
总计为一百七十四点积分(174)bqg129 ⊕cc
这样一来,方义的个人积分总算回暖了一点点bqg129 ⊕cc
“个人积分:一千六百五十七点(1657)bqg129 ⊕cc”
积分真是永远都不够用啊bqg129 ⊕cc