,虽然能够提供给虚构世界足够多的流畅度,但是会造成各种卡顿和不方便的体验,我本来没打算把这玩意弄出来,但既然你这么要求,我必须给你露一手。”
“这东西存世的唯一作用就是给你提供一点恶意,怎么样,绝对是包你满意的产品!”
【我去!我要的就是这个!这下即使是那些轻松类的小游戏也能提供不少恶意了,很好,看来我们的合作会比想象中更加愉快,既然能做到这一步,那给你更多的起源星球也不是不行。】
【反正这些充斥着诞生之力和浓烈恶意的星辰放在这里也没用,不拿去攻击现实宇宙的话就毫无价值,给你改造也算是废物利用。】
虚构之神和上帝们详细描述了接下来的计划,并且着重强调了小游戏的又一大好处!
“我们可以随意在小游戏里插入广告。”
“你说真的!”死亡上帝一个激灵,顿时精神起来了。
躁动和结构没有这方面的需求,但死亡有啊!
“是的,在大类型游戏中插入广告会引起玩家的不满,他们会认为我花了那么多钱你还敢给我塞入广告于是就会打上教会闹事,但是小游戏并不怎么花钱,重点在于它们大部分时候是绝对免费的。”
“虽然所有人知道免费是最贵的,但如果初始的代价只是看点垃圾广告倒也不是不能接受,甚至我们还可以发散一下思维,为什么不更自然的将广告融入游戏,甚至就以广告为原型制作一些‘特别游戏’呢?”
“凡人们制作不了这种游戏是因为开发成本和收回的利益不匹配,所以没有兴趣,但对于我们来说制作这种游戏只不过是弹指之间,甚至它们都不能算严格意义上的游戏,我将这种游戏风格称呼为页游。”
“这同样是线上宣传的一种渠道,在经历了大量的信息轰炸之后,繁荣星区的文明们已经习惯并熟悉了网络的用法,他们对于信息轰炸的阈值上限提高了,那么广告狂野生长的年代便到此结束,接下来便要开始进入精品化和生活化。”
“接下来我要将这些起源星球进行‘游戏化’,做成小游戏世界之后就可以吸引大量的路人前来游玩,因为不花钱所以他们.”
死亡上帝一喜:“所以他们不会抱怨?”
虚构之神:“不,他们会骂的更狠,因为不交钱反而没有了负罪感和心理负担,加上我确实要把这里的游戏体验变得糟糕一些。”
“那么答案来了,要怎么样改善自己的游戏环境呢?当然不会是充值会员,那实在是没有新意而且容易招到大家的反感,但我会给这款插件留下后门,玩家们可以自行选择去各个教会购买服务来规避插件造成的影响,比如‘让插件死亡’,‘让插件无障碍’,‘让插件痛苦’.”
“不管怎么样,倒霉的都