场面kreda ◎org
所以设定了剑符最多只能存六境的功法,超过六境,剑符就自行崩解kreda ◎org
也限制了需要抽空使用者所有灵气,使用后会异常虚弱的设定,就是为了不让前期的战斗完全失去可观性kreda ◎org
一开始的设想是让剑符当成底牌,而不是常规的对敌手段kreda ◎org
不然你想,苏憾拿到前世遗物,九境以下的敌人,只要丢丢剑符就好了,一路横推到飞升kreda ◎org
这样子写法,不是我想要的kreda ◎org
不过,对打了“无敌流”标签的主角的实力加以限制,确实是挺恶心人的做法?
意识到这个问题后,我就从根本上解决了问题——
赶紧灰溜溜的把“无敌流”的标签去掉了,换成了其他的kreda ◎org
对不起,我错啦kreda ◎org
可是为啥书籍页还是有“无敌流”的标签在啊!哭泣kreda ◎org
…
再有就是,我似乎把夺舍、重生、兵解的概念搞混了kreda ◎org
这也是不少书友在看到前面几章时留言比较多的kreda ◎org
兵解=自斩,然后从胎儿阶段重活kreda ◎org
重生=回到过去再活一次kreda ◎org
夺舍=夺取宿主身体,还阳而生kreda ◎org
但我前面用了大量兵解、重生的字眼来着,就是没有用过夺舍这个词kreda ◎org
因为个人对夺舍这个词不是特别感冒,感觉是个贬义词,所以就没想用它kreda ◎org
也算是刻板印象了吧kreda ◎org
在我之前的印象里,夺舍=坏人强行占据宿主的身体,不管宿主的灵魂还在不在kreda ◎org
我就是不喜欢这个,所以一开始才写等到许风完全断气,救无可救,才让苏憾借体还阳的kreda ◎org
啊,有时间的时候再去把前面的一些用词改一改吧,统一改成“秘法”得了,任性kreda ◎org
……
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反思kreda ◎org有反思,才会有进步
1.行文过程中,时不时有回头修补的情况,小剧情掌控力不强kreda ◎org
2.描写还不够带有情绪kreda ◎org字里行间情绪似乎还较少,香蕉大大提倡的情绪写作方法,现在还有些云里雾里,正在探索中kreda ◎org
3.细节描写缺失kreda ◎org终究来说是对一些事物的存在并不熟悉,例如古代的各式建筑描写或者其他方方面面kreda ◎org这个问题有好有坏,好的是少水字数hh,坏的是细节的缺失,可能会导致真实感和代入感