了起来,无论是操作、数据还是其他衡量指标,小炮这个mvp只能用实至名归来形容
“没问题,这个mvp一定是小炮”神超:“虽然我是玩上路的,但也能看出Z神这小炮熟练度非常高
尤其是他的团战站位,看似激进,但其实进可攻退可守,一直给自己留有余地”
娃娃米勒对视一眼,点头道:“Z神就是那种攻守兼备的类型,风格多变,很难被针对”
“主要还是英雄池”神超说道:“第一局EDG把霞放给了RNG,但RNG没拿霞……相比较之下,EDG下路目前没有看到英雄池短板,基本什么英雄都能拿出来用,且效果显著”
这才是神超觉得EDG下路最强的一点,无论拿出什么AD英雄,叶兹总是能打出顶级熟练度的效果
而且,这还是下路BP被针对的情况下,如果把叶兹最擅长的英雄放出来,结果简直不敢想
‘就算是小狗,恐怕也没这么深的英雄池吧……’
神超暗暗嘀咕了一句,作为Uzi的队友,他比外界更了解
Uzi确实能熟练掌握大部分AD,但其实Uzi更喜欢玩一些带位移的AD,毕竟能操作能秀
至于像老鼠、金克斯、大嘴这些依靠普攻打输出却没位移的AD,Uzi玩起来虽然也不弱,但因为打法原因,很容易给对方机会以及激进导致团战站位过于靠前
这种带有个人风格特色的细节,在排位里或许不算什么,在比赛里就是对方战队研究的重点
所以,Uzi的英雄池、打法、版本总是互相冲突……
选没有位移的后期大核,Uzi容易出失误
选带位移激进的前期射手,队伍后期又没有保障
再考虑到版本以及Uzi的个人状态和喜好,这也是神超觉得Uzi英雄池不如叶兹的原因
不得不说,作为前职业选手,神超的游戏理解总是能一针见血看到问题本质
……
另一边,叶兹看到自己的数据面板,不禁有些失望
四千多的对位经济差……在别人眼里看起来多,但在叶兹眼里却太少太少
100对位经济差才能拿到一次抽奖,四千多对位经济也就四十几次
【叮!恭喜宿主完成任务】
【系统奖励已发放,请宿主查收】
【叮!检测到ID为Uzi的账号已经被判定为演员,额外奖励+20】
【系统奖励:抽奖次数39+20=59次】
才59次?
叶兹有些意外,四千多对位经济就是四十几次抽奖次数,再加二十,那不是六十以上?怎么可能才五十九?
“是自己算数算不明白了?”
叶兹百思不得其解,只能询问系统:“怎么回事?”
系统解释道:“攒够执法印记后,造成击杀才会将执法印记转换成奖励次数,所以……”
没等系统说完,叶兹已经反应过来,最后